在《英雄没有闪》中,巅峰加点的顺序直接影响流派强度和推图效率,需根据阶段需求和流派特性动态调整。以下是经过实战验证的通用优先级策略:
一、通用原则
特殊属性优先:
暴击、急速、能量恢复、击中恢复等上限50点的属性必满(除荆棘外),这些百分比增益是后期核心强度来源。
荆棘仅在反伤流派中少量投资(10-20点),其他流派完全舍弃。
基础属性取舍:
攻击力>防御>生命(输出流派)
防御>生命>攻击(生存流派)
加点顺序:优先点满特殊属性,剩余点数按流派需求分配。

二、分阶段加点顺序
新手期(0-50级)
第一优先级:
暴击(点到30%阈值)→能量恢复(点到每秒1.5)→击中恢复(点到2%)。
第二优先级:
攻击力(点到剩余点数的80%),剩余20%点防御。
注意事项:
急速前期收益低(技能未成型),可延后至中期补足。
中期(50-100级)
第一优先级:
急速(点到40%攻速阈值)→暴击伤害(点到150%)→冷却缩减(点到上限50)。
第二优先级:
攻击力拉满,剩余点数按每5级补1点防御平衡生存。
流派微调:
反伤流:补10点荆棘→防御拉满→攻击力舍弃。
雷旋风流:能量恢复需点到每秒2.5(配合奶牛侍从)。
后期(100级+)
极限输出流:
暴击率(满50)→暴击伤害(满50)→攻击力(全点)→剩余补防御。
生存特化流:
最终减伤(满50)→格挡率(满50)→防御(全点)→生命值(补至血量加成100%)。
功能流派:
火眼燃烧流:附伤概率(满50)→急速(满50)→攻击力(全点)。
冰控流:冷却缩减(满50)→急速(满50)→防御(全点)。
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三、流派特化技巧
雷旋风/雷锤流:
能量恢复>急速>暴击率(确保技能循环),攻击力仅点至基础需求的60%。
被击中时掉层数?补5-10点击中恢复维持续航。
荆棘反伤流:
最终减伤>格挡率>荆棘,攻击力完全舍弃,防御属性拉满。
法师火眼流:
附伤概率>急速>暴击伤害,攻击力点至70%后转点生命(防暴毙)。
四、重置与试错
免费洗点:
每次突破祝福等级可免费重置一次,建议在祝福15/30/45级时调整流派。
成本控制:
洗点消耗随次数递增,单流派尽量3次内定型(例:雷旋风→荆棘→最终形态)。
试错策略:
新流派先用50%点数模拟(如反伤流先点20荆棘+30防御),确认强度后再全投入。
五、避坑指南
勿平均分配:攻击/防御/生命均沾会导致输出和生存两崩,优先极端化属性。
勿盲目抄作业:根据实际装备词条调整,例如已有30%暴击率,巅峰只需补20点。
防御属性陷阱:
100级后怪物穿透极高,堆最终减伤的实际收益比纯防御高3倍。
掌握以上逻辑后,可灵活应对不同副本需求。例如卡关时,临时洗出30防御+20最终减伤往往比无脑堆攻击更有效。
