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英雄没有闪
英雄没有闪巅峰加点顺序

英雄没有闪巅峰加点顺序

小六   2025-05-14 19:08:07

在《英雄没有闪》中,巅峰加点的顺序直接影响流派强度和推图效率,需根据阶段需求流派特性动态调整。以下是经过实战验证的通用优先级策略:

一、通用原则

特殊属性优先

暴击、急速、能量恢复、击中恢复等上限50点的属性必满(除荆棘外),这些百分比增益是后期核心强度来源。

荆棘仅在反伤流派中少量投资(10-20点),其他流派完全舍弃。

基础属性取舍

攻击力>防御>生命(输出流派)

防御>生命>攻击(生存流派)

加点顺序:优先点满特殊属性,剩余点数按流派需求分配。

二、分阶段加点顺序

新手期(0-50级)

第一优先级

暴击(点到30%阈值)→能量恢复(点到每秒1.5)→击中恢复(点到2%)。

第二优先级

攻击力(点到剩余点数的80%),剩余20%点防御。

注意事项

急速前期收益低(技能未成型),可延后至中期补足。

中期(50-100级)

第一优先级

急速(点到40%攻速阈值)→暴击伤害(点到150%)→冷却缩减(点到上限50)。

第二优先级

攻击力拉满,剩余点数按每5级补1点防御平衡生存。

流派微调

反伤流:补10点荆棘→防御拉满→攻击力舍弃。

雷旋风流:能量恢复需点到每秒2.5(配合奶牛侍从)。

后期(100级+)

极限输出流

暴击率(满50)→暴击伤害(满50)→攻击力(全点)→剩余补防御。

生存特化流

最终减伤(满50)→格挡率(满50)→防御(全点)→生命值(补至血量加成100%)。

功能流派

火眼燃烧流:附伤概率(满50)→急速(满50)→攻击力(全点)。

冰控流:冷却缩减(满50)→急速(满50)→防御(全点)。

   

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三、流派特化技巧

雷旋风/雷锤流

能量恢复>急速>暴击率(确保技能循环),攻击力仅点至基础需求的60%。

被击中时掉层数?补5-10点击中恢复维持续航。

荆棘反伤流

最终减伤>格挡率>荆棘,攻击力完全舍弃,防御属性拉满。

法师火眼流

附伤概率>急速>暴击伤害,攻击力点至70%后转点生命(防暴毙)。

四、重置与试错

免费洗点

每次突破祝福等级可免费重置一次,建议在祝福15/30/45级时调整流派。

成本控制

洗点消耗随次数递增,单流派尽量3次内定型(例:雷旋风→荆棘→最终形态)。

试错策略

新流派先用50%点数模拟(如反伤流先点20荆棘+30防御),确认强度后再全投入。

五、避坑指南

勿平均分配:攻击/防御/生命均沾会导致输出和生存两崩,优先极端化属性。

勿盲目抄作业:根据实际装备词条调整,例如已有30%暴击率,巅峰只需补20点。

防御属性陷阱

100级后怪物穿透极高,堆最终减伤的实际收益比纯防御高3倍。

掌握以上逻辑后,可灵活应对不同副本需求。例如卡关时,临时洗出30防御+20最终减伤往往比无脑堆攻击更有效。

英雄没有闪野蛮人后期最强流派